Pertama: Jika Anda ingin membawa bola dengan cepat ke daerah kosong (tidak ada lawan), lakukanlahspeed dribbling yakni dengan menendang bola lalu mengejarnya. Namun jika Anda membawa bola di sekeliling lawan, lakukanlah closed dribbling yakni dengan senantiasa menjaga agar bola tidak lebih dari setengah meter di depan Anda. Dalam melakukan closed dribbling,
jangan menambah kecepatan dengan cara memperlebar langkah kaki Anda
atau mendorong bola lebih jauh ke depan, akan tetapi tingkatkanlah
frekuensi langkah kaki Anda.
Kedua: Jangan terlalu banyak menggiring di sepertiga lapangan Anda. Anda boleh lebih leluasa menggiring di sepertiga lapangan lawan.
Ketiga: Sewaktu menggiring, jika lawan membayangi Anda dari samping maka teknik berbalik (turning) seringkali bisa membantu Anda mengecohnya.
Keempat: Ketika Anda membawa bola dan ada lawan di
depan Anda, sangat baik jika Anda tidak tergesa-gesa mengumpankan bola
padahal Anda masih jauh darinya. Giringlah bola terlebih dahulu
mendekati sang lawan, dan pada saat yang seakhir mungkin umpankanlah
bola kepada teman. Dengan demikian, sang lawan pasti akan terlambat
untuk bisa mengantisipasi bola tersebut. Namun, jika Anda terlambat
dalam mengumpan maka sangat mungkin lawan akan bisa merebut bola dari
kaki Anda.
Kelima: Sewaktu menggiring, jika lawan menghadang di
depan Anda maka umpankanlah bola kepada teman atau lewatilah lawan yang
menghadang tersebut. Terdapat banyak teknik untuk melewati lawan, yang
pada prinsipnya adalah menjadikan lawan sulit bergerak mengejar bola,
mati langkah, salah antisipasi, atau kehilangan keseimbangan. Diantara
teknik-teknik tersebut adalah matthews move, menggunting (scissors move),step over, cruyf move, melewatkan di bawah kedua kaki lawan (nutmeg move), berpura-pura mau menendang (fake kick), berputar (spin move), mencungkil bola (sombrero move) dan elastico move.
Keenam: Anda boleh kehilangan bola asalkan mendapatkan
ganti yang pantas untuk itu, seperti tendangan pojok, tendangan bebas,
lemparan kedalam, atau bahkan tendangan penalti.
Ketujuh: Menggiring bisa dilakukan ke arah mana saja,
termasuk ke arah belakang jika dianggap perlu, misalnya untuk mencari
dan menciptakan konfigurasi yang lebih baik.